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Lineage ゲオルグさんのエルフの命中率考察 ゲオルグさんの2回にわたるエルフの命中率をまとめました。 最後はエルフの最適ステで締められてますがw 中風(LV40のPT用ブレス系列魔法)は普段使わないので、まったく考えから外れていたのですが、この考察を見て、場所によっては使って行こうと思いました。 命中率を考慮して8HBを購入しようかと思ったのですが、小風、中風をうまく使い分けることで、8LBで大丈夫という考えに切り替わりました。他キャラでも使えるので8HBは持っていても損は無いです^^ ◆Lv50、DEX13タイプ 属性は風ですが、かけてない状態とそれぞれ3種類の風をかけた状態の命中を載せます。 使用武器は+8LBと+8HB、矢は銀矢を使用。 エンチャはフル。 DEXおよび、命中率を上げる装備は、ブレイサーとBOE。 最大命中とは95%以上の確立で当たることです。 ダメージについてですが、S/Lとなっております。 左の数値がアベレージ、括弧内の数値が最低ダメージ値/最大ダメージ値です。 +8LBのみ…AC57までの敵に最大命中。 24/23.5(21-27/21-26) +8LB+弱風…AC63までの敵に最大命中。 24/23.5(21-27/21-26) +8LB+中風…AC59までの敵に最大命中。 27/26.5(24-30/24-29) +8LB+強風…AC56までの敵に最大命中。 29/28.5(26-32/29-34) +8LBの場合、強風をかけても41F↑くらいなら最大命中するようだ。 しかし、BOSSとなると、ZLには最大命中しない(ZLのACは58) とはいえ、命中率は85%みたいなので、特に気にする必要もないかもしれない(風なしだと90%) 影神殿表で狩る場合は、中風を使うとよさそうだ(影神殿表の敵のACは60なので命中率は90%) ただし、クーガーとなると、風なしで55%、強風で50%、中風で65%、弱風で85%という感じで、弱風を使わないと命中率に難があるようです(クーガーのACは65) アイリスまで来ると、弱風ですら35%とかなり低い結果になりました。 強風をかけてると、限りなく0%に近いようです(アイリスのACは75) また、51F↑からはAC60以上の敵しか居ません。 51F↑のジェネはACが63のため、風なしだと命中は65%です。 さすがに80%↑はないと倒すのが大変そうですね。 弱風をかけると最大命中するみたいです。 61F↑のホンケルはACが65もあるため、弱風をかけてやっとある程度当たるようになります。しかし、火力の面などで厳しいかもしれません。 次は+8HBver。 +8HBのみ…AC62までの敵に最大命中。 22/21.5(19-25/19-24) +8HB+弱風…AC68までの敵に最大命中。 22/21.5(19-25/19-24) +8HB+中風…AC64までの敵に最大命中。 25/24.5(22-28/22-27) +8HB+強風…AC61までの敵に最大命中。 27/26.5(24-30/24-29) +8HBを使った場合、風なしでも51F↑のジェネに高い確率で命中させることができるみたいです。(およそ90%くらい) 火力は乏しいですが、銀矢のアンデッド特効効果があるのでその点でカバーはできると思います。 影神殿表のモンスには風なしでも最大命中、強風をかけたとしても最大命中します。 そして、クーガーや61F↑のホンケルですが、風なしでも80%と高い確率であたります。 中風で90%です。 火力的にみて、HBはLBと比べると数値的には3ポイント下回りましたが、シミュ上では2ポイントの差しかないようです。 ということは、+8LB+弱風より、+8HB+中風のほうが優れていることになります。 命中、火力ともに1ポイント上回っています。 よって、DEX13タイプの風が51F↑or61F↑に行く場合は+8HB+中風で行くと良いみたいです。 影神殿においても、+8LB+中風で命中率は90%ですが、+8HBの場合強風でも最大命中するため、火力的には同じですが、命中率で+8HBのほうが上回っています。 よって、命中率が必要な狩り場では+8HBが+8LBを凌ぐ結果となっています。 と言う事は、弱風や中風をかけてまで+8LBで51F↑や61F↑に行くメリットはあまりないと思います。 最終的にまとめると…。 命中率が必要な狩り場は、+8LBに弱風とかをかけるより、+8HBに中風、強風をかけたほうが効率が良い。 風なしの場合、クーガーや51F↑、61F↑に行く場合+8HBor+8BXBを使わないと、命中率に難がある。 命中率が必要ない狩場では、+8HBを使うメリットは少ない。 後、調べていて気がついたことがあります。 エルフの攻撃成功率UPはLv5毎ですね。 しかしこれとは別に、ほかのクラスも共通ですが、Lvが1上がるごとに攻撃成功率+1されるみたいです。 なお、成功率が上がるたびに命中率は+5%くらい上がるようです。 最近はHCなどがリニュされて、傲慢高層を単騎で行くメリットは少なくなっていると思います。 なので、オレからすれば+8LBで良いと思います。 クラハンで高層などに行かない限りは、+8HBや+8BXBは必要ないといえるでしょう。 なおこのシミュレートはELF.COM.BATで行いました。 あくまでもシミュレートということをお忘れなく。 それと、評価についてですがあくまでもオレの評価なのであしからずw ◆DEX初期タイプ(=DEX12) 装備やエンチャなどはDEX13タイプと同じです。 まずは+8LBから。 +8LBのみ…AC56までの敵に最大命中。 24/23.5(21-27/21-26) +8LB+弱風…AC62までの敵に最大命中。 24/23.5(21-27/21-26) +8LB+中風…AC58までの敵に最大命中。 27/26.5(24-30/24-29) +8LB+強風…AC55までの敵に最大命中。 29/28.5(26-32/29-34) DEX13タイプと比較して、違いはなんと命中が1低いだけだった。 なので+8HBの結果も、DEX13タイプから命中を1引けば良いだけです。 なんか、元クラン員だったCON16WIS15タイプの廃エルフが「オレのステはマゾい」と連呼してましたが、オレから見れば、CON型よりMPがあり、WIS型よりHPがあるためそうは思えません。 なんていうか、Lv49を早く脱出できそうなステだと思ってます。 序盤あたりは比較的楽にLvを上げられるんじゃないでしょうか。 しかし高レベルになるにつれて、中途半端さが増す感じがします。 と考えると…。 序盤に強い=DEX18タイプ、CON16WIS15タイプ、INT16WIS15タイプ 最終的に強い=CON18タイプ、WIS18タイプ って感じになると思います。 INTタイプについてはあまり分からないので書いていません。 でも、B2Sさえ手に入れてしまえば、DEX18タイプより楽かもしれませんね。
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Lineage ゲオルグさんのWIS考察 転載です。 エルフの場合、MRを確保したらINTに振るのも手ですね。INTによるMP軽減は大きいと思います。 WISについて書いてみる。 WISが影響するものについて…。 LvUP時のMPの上昇値の上限 MR MPR 青PによるMPRの上昇値 以上の4つのものに影響します。 続いてはWIS9~25の解説です。 LvUP時のMP増加ボーナスについて これはLvUP時のMP増加の最大上限の上昇の数値だと思われます。 平均ではないので注意。 平均はもう少し少なくなるものだとも思われます。 平均数値についてはELF.COM.BATを参照してください。 WISの数値 LvUP時のMP増加ボーナス MPRボーナス MRボーナス 9 -1 +1 0 10 -1 +1 0 11 0 +1 0 12 +1 +1 0 13 +1 +1 0 14 +1 +1 0 15 +2 +2 +3 16 +2 +2 +3 17 +2 +3 +6 18 +3 +3 +10 19 +4 +3 +15 20 +5 +3 +21 21 +6 +3 +28 22 +7 +3 +37 23 +8 +3 +47 24 +9 +3 +50 25 +10 +3 +50 9~10は全く変化無し。 11になると、LvUPMP増加ボーナスが+1、その他は変化無し。 12でLvUPMP増加ボーナスが+1となる、青Pの効果もここから+1ずつ増えていく。 13~14は変化無し、青PによるMPRの上昇のみである。 15でLvMP増加ボーナスが+2、MPR上昇が+2、MRが+3となる。 16は変化無し。 17では、MPR上昇が+3、MR+6となる。 WISでのMPR上昇はここで頭打ちとなる。 ここから飛躍的にMRは上昇していく。 そしてLvUPMP増加ボーナスがWISひとつ上げるごとに+1される。 18でLvUPMP増加ボーナスが+3となり、MRは+10となる。 以下LvUPMP増加ボーナスは割合とする。 19でMR+15。 20でMR+21。 21でMR+28。 22でMR+37。 23でMR+47。 ここまで上げればMR的には十分である。 以降は青Pの効果上昇とLvUPMP増加ボーナスとわずかなMRボーナスのみとなる。 24でMR+50。 25ではLvUPMP増加ボーナスUPのみとなる。 MRを上げるのが目的なら、24が最終形態となる。 WIS23以降WISを振り続けるのは好みで良い。 WIS振りのメリットについてですが、単純に考えるとLvUPMP増加の上限を増やすことと、MPRの増加、MRの上昇だけにあると思われる。 しかし、このMRと言うのが結構重要である。 なぜなら、MR上昇によりMR装備が外せるため、他の装備に変えることが出来る。 WIZでCOMRやROMPなどのMR装備をつける必要がなくなると言うことは、MPR装備を常に装備できるメリットが出てくる。 この効果は非常に大きく、わざわざ装備を付け替える必要性もなくなってくる。 MR装備を積まなくて良くなるため、重量にも余裕が出来てくる、などさまざまなメリットが生じます。 狩りにおいては、MR101以上は必要ありません。 魔法ダメージの軽減は100で頭打ちだからです。 それ以上はプレイヤーによる確立魔法の成功率にしか影響しません。 よって以降はPvPをする人以外はメリットはありません。 LvUPMP増加についてですが、たった1の差でも、Lv50まで上げてしまうと、MPの差は50も開きます。 MPを少しでも多くしたいということでWISを上げることを考えているのなら、早めにWISを振ることをお勧めする。 逆を言えば、MPRとMRの事のみ考えているのであれば、WISを早く振る必要はありません。 今は狩場がだいぶ揃ってきて、Lvを上げるのが昔と比べてかなり早くなりました。 WIZはあり穴、プリやエルフはHC、DEやナイトは影の神殿など。 その為51のリマイニングでいきなりWISを上げてしまうというのも案外有効なのかもしれません。 ただし、WIZでINT、エルフでDEXやINT、ナイトやDEでSTRやDEXなどに振るよりLvUPの速度が劣るのは否めません。 さて、続いてはWISアミュを付けることにメリットはあるのか検証してみます。 まず、9~10の段階でWISアミュを付けても全く意味がありません。 装備や魔法でWISを上昇させたとしても、LvUPMP増加ボーナスには一切影響がないからです。 11~13、15、24~25は青Pの効果を上昇させるだけです。 それだけのために付けるのなら、他のものを付けたほうが効果的だと思います。 14、16~23ではMR上昇の効果が出てきます。 付けるメリットは十分あるでしょう。 ただし、14~16は微妙かも、MRが+3しか上昇しないためです。 最後にエルフのWIS振りについてです。 エルフはMRを上昇させる魔法があり、なおかつキャラのMRボーナスが非常に高いクラスなので、MRを100まで到達させることはそこまで苦ではないと思われます。 WISを23にしてしまえば安易にMR100を達成できるでしょう。 ただしここでの注意点は、青Pによる効果上昇や、LvUPMP増加ボーナスをそこまで求めていないのなら、WISを22以上振るメリットは全くありません。 なぜならエルフにはクリアーマインドと言う魔法があるからです。 これはWISの値を+3してくれる非常に優れた魔法です。 実際WIS25~29まで装備や魔法で上昇させた場合、青PによるMPR上昇のメリットしかありません。 21以上に振り続ける場合は、よく考えて振りましょう。 エルフのMPRについてですが、あくまでもエルフのMP回復はB2Sがメインです。 MPRは補助的なものとして考えておきましょう。 待機時と移動時、そして戦闘時ではHPやMPRの速度が違います。 うろ覚えですが、MPRは待機時16秒、移動時32秒、戦闘時64秒だったと思います。 攻撃をしながらだとMPRは格段に遅くなります。 PT時での話しですが、弓で攻撃するエルフは、回復に専念しているWIZの4倍はMPRに時間がかかると言うことです。 よってMPRを過信することは禁物だと言えます。 ただ全く意味がない訳ではないので、当然MPRが高いに越したことはありません。 攻撃せず回復役をやる場合では、WIZと同じ状況+B2Sがあるため、MPRがあると大幅に楽になるかもしれません。 パラメータについては、リネージュEP6マスターブック上巻を参照しています。 なお、解説や評価についてはあくまでもオレの考えで書いています。 あくまでも参考程度に考えてください。 一時期WIS25になるとMR補正効果が無くなるという話がありましたが、現在は修正されているようです。 MR100以降の効果についてですが、現在はPVPにおける確率魔法の耐性にのみ影響があるようです。 以下、未確認情報ですけどw MR10上がる毎にダメージ-1という話がありました。MR100なんか無理って時代の時に聞いた話です。しかもUS?ホントならMR200あれば、INT初期のエルフのEBはノーダメージでしょうか?w
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ARM UNITページテンプレート ―武器成長率(暫定)―(武器育成スレから引用) ―武器成長率(暫定)―【wiki用】 リスト 各武器ページ書き込み 武器成長率wiki用枠埋め 成長率(5~9)画像 武器画像 http //www34.atwiki.jp/_pub/acvarmunit/ http //atwiki.jp/ftp/
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お知らせ Ewanさんがメンバーリストを作ってくれました~ ばんばん登録よろしく(`・ω・´) ふぁあ語辞典・カガナ様言語録も引き続きよろしくお願いします。 公式リンクシェルコミュニティ 【08/03/27】 垢ぶっこ抜き事件が多いのでLSコミュにアクセスするのは危険と判断してリンクを削除しました。byかつ 注意点とかは タイトル「登録感謝」にバジルさんが書いてくれてます。 【2007/06/17】 SPAM以外で利用されてるのが見受けられない為、トラックバックを使用しない設定に変更しました。 他にも構造を変更してるので過去の記事からのリンクが少しおかしいかもしれません。 【2007/08/13】 リンクがおかしかったため、リンク直しておきました。-Leak 【追加情報】 書き換えられる以前と書き換えられた後の差分を確認しました。 何者かの手によってメニューリストの各リンクが8/12の4時6分頃に、 メインページ上部LSコミュニティ、及び下部記事追加のリンクについて7/27の13時54分頃に、 Trojanが仕込まれたサイトへのリンクに書き換えられた形跡がありました。 メニューのリンクもまだおかしかったので復旧させました。 ※もしも踏んでしまった人は念のため一度ウイルスチェックを。 (案の定FFアカウント情報ぶっこ抜きTrojanでした。) また、これに対する策として編集権限を変更しました。 (今までなってなかったのが不思議でしたが。。。) -蔵 【2008/02/14】 なんかトップページに新しい記事のリンクがつけれなくなってます;; うちもみてみたが、さっぱりわかりませんでした。わかる方いたらちょっと見てもらないでしょうか。今追加した新しい記事は一番下の【ページ一覧】からは確認することができます。 by ばんぶー 【2008/02/16】 トップに新しい記事が出ないのは障害が発生したためようです。by けいんず http //www1.atwiki.jp/guide/pages/1182.html 【2008/05/07】 中華の罠っぽいコメントを削除しときました。by けいんず 新しい記事を追加する #weblog
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3DS ソフト一覧 所持 No. Name Status 1 閃乱カグラ -少女達の真影- 飛鳥(陽乱)でクリア、約30時間 2 ラビリンスの彼方 未 3 初音ミク and Future Stars Project mirai ラクラクで全曲約2時間 4 わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! お出かけ中 5 CODE OF PRINCESS ソランジュでメインシナリオ冥王戦前 6 洞窟物語3D 未 閃乱カグラ -少女達の真影- 斑鳩さんで、2-11のシナリオがクリアできない。敵を倒しても次のゾーンに移動できない。 斑鳩さんで、3-9のシナリオがクリアできない。敵を倒しても次のゾーンに移動できない。
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